martes, 1 de septiembre de 2009

Marvel 70 Aniversario

La fecunda Casa de las Ideas acaba de cumplir la nada despreciable edad de 70 añitos, ¿y qué mejor forma de celebrarlo que haciendo una recopilación de las mejores portadas de todos los tiempos?. Desde luego, todas ellas son una auténtica delicida, podéis verlas en el siguiente enlace http://marvel.com/seventy_years/countdown/winners/covers/rank/1

En el ranking tenemos como número 1 la correspondiente al número 340 de "El Increíble Hulk", protagonizada por Lobezno alías "el mejor argumento en pro de la depilación masculina" y Hulk. En el segundo puesto tenemos a Spiderman en el número 15 de "Amazing Fantasy", en el que el carismático "cara-red" retorna al oficio de lo superheroico.



Sinceramente, yo me quedo con todas... y es que ninguna tiene desperdicio. Aquí os dejo una pequeña recopilación con mis favoritas:


viernes, 28 de agosto de 2009

Imprescindible

Marvel: La generación perdida
Guión: Roger Stern y John Byrne
Dibujo: John Byrne
Título original: Marvel: Lost Generation

Hablar de Roger Stern es hablar de uno de los grandes guionistas del cómic americano. Sus historias tienen argumentos coherentes, planteamientos maduros, giros llenos de ingenio y un tinte épico, de "ésta es una historia más grande que la vida misma". En otras palabras, leer a Roger Stern es un gustazo.

Hablar de John Byrne es hablar de uno de los GRANDES. Posiblemente sea cierto que tenga un gran ego, ciertos aires de superioridad y (para que negarlo) bastante prepotencia. Pero todo eso no quita que sea uno de los autores completos más geniales que existen en el panorama del comic yanqui.

Por desgracia, ambos autores estaban algo perdidos de un tiempo para acá. De Stern poco sabíamos, salvo algunas sustituciones que había hecho guionizando series de Kurt Busiek (practicamente co-guionizó la etapa de Busiek en Iron Man). A Byrne le habíamos visto primero haciendo barrabasadas en Spiderman: capítulo uno y, esta vez haciendo un trabajo muy bueno, en X-Men: los años perdidos.



Por eso no exagero si digo que La generación perdida es una historia que sólo estos dos geniales autores podían haber concebido. Es una historia de ficción heroica, alejada de las estiradas historias de "continuará" que algunos comics representan. Curiosamente comienza en el número 12, y va avanzando en una curiosa cuenta atrás que en vez de concluir, nos contará la génesis de todo.

De la mano de la historiadora Cassandra, venida del siglo XXIII, veremos morir a toda una generación de héroes nada más comenzar (¿concluir?) la colección con el número 12. En un intento de impedir estos hechos, Cassandra irá retrocediendo en el tiempo (y en consecuencia, en los números de la colección) para avisar a los héroes de la Tierra de lo que habrá de ocurrir. Lo original es que como vemos la historia desde la perspectiva de Cassandra, el final ya lo conocemos, pero poco a poco nos acercamos a un principio que nos sorprenderá y que, como toda buena historia bucle, acabará mordiendose la cola.


Cada episodio es autoconclusivo, un episodio que ocurre "hace unos años" desde el episodio anterior, y que nos va revelando más secretos sobre esa generación perdida que habrá de morir. La duda es si no será Cassandra la causante de todo esto, ya que a cada encuentro tras los saltos en el tiempo los personajes recuerdan haberla visto y haber hablado con ella, pero Cassandra no.

Esta historia se cuenta para explicar qué pasó con los superhéroes después de que se retiraran tras las II Guerra Mundial y antes de que existieran Los 4 Fantásticos. Pero eso es un poco la excusa, porque la historia resulta tan interesante por sí misma que a nadie le importa cuándo se sitúa. De todas formas, Stern y Byrne no dejan de meter guiños a los seguidores de los superhéroes, y podremos ver versiones jóvenes y no heroicas de Reed Richards (Mr. Fantástico), Nick Furia (antes de ser Agente de SHIELD), el Dr. Banner (el monstruo llamado Hulk) y un largo etcétera.

Es, en conclusión, una historia de ciencia-ficción que puede leerse sin saberse nada de superhéroes. Muchos personajes tienen referentes muy simples: Caballero y Escudero, El Zorro, Hada o Ballesta son algunos de los nombres de estos héroes nuevos que, en esta cuenta atrás de 12 números, nos contarán desde su muerte a su génesis (o también está la posibilidad de leer la historia al revés, desde el punto de vista de los héroes, pero para eso hay que esperar a tener la colección entera).



En la edición española se ha optado por sacar tres tomos de 96 páginas cada uno, que recogerán en unos pocos meses este lujo de historia.


Texto de José Joaquín Rodríguez

jueves, 2 de julio de 2009

Los superheroes de los superheroes

Nunca os habeis preguntado si Spiderman, Lobezno, Hulk, Iron Man o Mr. Fantástico admiran a algún superheroe, alguien que tenga poderes superiores a los suyos, que imparta justicia y traiga la paz al mundo... la respuesta la tiene nuestro increíble vecino Spiderman:

martes, 19 de mayo de 2009

La diablerie

Debido a toda la controversia que ha causado el acto de diabolización de Limburg, he recopilado información sobre el tema. Así podremos tratarlo de una forma totalmente objetiva... para que no digais que tengo enchufaos y cosas de esas:

¿Qué es la Diablerie?

¿Qué es la diablerie? La diablerie es simplemente el acto de alimentarse de un vampiro, de la misma forma que el se alimenta de un mortal, en este acto el asesino no solo consume la sangre de su victima, que es por cierto mas dulce y deliciosa que la de un mortal, también consume y absorbe su poder, robándole al vampiro de generación más cercana a Caín su vida y enriqueciendo su propia vitae, de este modo es como los jóvenes neonatos ganan el poder y la fuerza de los antiguos, para a si poder luchar contra ellos.

Esta es una de las cosas mas temidas por los antiguos, en el Camarilla, es un crimen fatal, el vampiro que lo practique es victima de castigos inimaginables, este acto es visto como el canibalismo en los humanos; Los vampiros del Sabbat como los guerreros Assamitas ven el amaranto como un acto libre, único y esencial en su vida mística, filosófica y de secta (o clan respectivamente) , si bien los Assamitas fueron maldecidos y ahora adictos por este acto el Sabbat bajo sus ideales de libertad y fidelidad, diablerizan y destruyen sus propios progenitores como lo hicieron en noches pasadas repitiendo ese acto por siempre.

¿Cómo se hace la diablerie? (Nota del master: notese que esto no se hizo en la partida, sino que fue una simple tirada de fuerza de voluntad de dificultad 8)

El vampiro que comete la diablerización debe absorber toda la sangre de su victima, después de que la victima esta vacía, el debe seguir succionándolo ya que como cuentan las leyendas antiguas toda el alma es tomada de su cuerpo para ser vertida en la del diablerista. Mientras esto sucede debe hacer una tirada extendida de fuerza (dif. 9), cada suceso inflige un nivel de salud (la victima no puede absorber y el daño es agravado), cuando ya todos los niveles de salud han sido tomados, la esencia de la victima pasa al atacante y el cuerpo vacío se desvanece inmediatamente, el vampiro que esta cometiendo la diablerización es vulnerable a ser atacado , toda su concentración debe estar en absorber su victima, por eso no puede hacer mas acciones, si para pierde la oportunidad de atrapar el espíritu de la victima, todo ataque que se le realice al diablerista durante este acto será contra una dificultad de 2.

Cuando se completa el acto el diablerista cae en una euforia se debe lanzar autocontrol / instinto (dif. 10 menos la senda del personaje), para no caer en frenesí. Esta euforia se dice que es igual a un orgasmo y por supuesto es adictiva.

¿Qué se gana?

Se reduce la generación un paso, si la victima es de 5 o mas generaciones menor que el diablerista, o 2000 años mas viejo, el narrador es el que define la nueva generación, pero también el narrador tiene que ver como un neonato puede lograr diabolizar a un vampiro muchísimo mayor que el, esa acción no es tan coherente ni tan sencilla a no ser que sea producto de una crónica en especial y no designios del azar.

Las ventajas de la nueva generación serán dadas, como una mayor reserva de sangre. También se ganan 1 o 2 puntos temporales en disciplinas y la capacidad de aprender las que la victima tenia, esto también depende de la generación de la victima. Algunas disciplinas pueden ser permanentes, y aunque si se diaboliza a un vampiro con una disciplina excepcional, nigromancia, taumaturgia, quimerismo etc. se debe permitir aprenderla con experiencia, mas no aprenderla automáticamente, además es mas narrativo que los jugadores descubran sus poderes durante el juego en un proceso de reconocimiento de sus nuevas facultades y no decirle ganaste esto y aquello y esto otro, es mas dramático que se les salga sus nuevas habilidades espontáneamente y algunos reflejos de personalidad de su victima inconscientemente, y que los ponga en situaciones bochornosas o incontrolables, pero pasajeras, por ejemplo : vas caminando por aquella fría calle y de pronto sientes que todo pasa mas lento (reflejo de celeridad) o ...sabes que eres un gangrel pero sientes cierta simpatía por los Tremere últimante (si diabolizar a un Tremere ) . Algunos atributos y habilidades también se incrementan pero como siempre todo depende del narrador, la situación y la victima de la diablerie.

Problemas derivados de la diabolización (o diablerización)

Cuando eres un diablerista tu aura va a tener reflejos de la victima y un signo desagradable de diablerista que se hace grande dependiendo de la generación de la victima , los vampiros que quieran casarte o juzgarte podrán perseguirte con Auspex 2, o taumaturgia, el camino de la sangre, y los antiguos con los que interactúes después de ver tu aura trataran de evitarte ya que sabrán a que atenerse, algunos utilizaran esto para chantajearte y en fin, pertenecerás a los chicos malos que todo Tremere odia; otro problema es una posible adicción a esa euforia que produce la diablerie y la ansiedad de poder, a veces se puede perder humanidad si el acto es demasiado infame (¿aprovecharte de un vampiro indefeso es infame?, jur,jur,jur) entonces se debe hacer una tirad de conciencia (dif. 8) y por ultimo serás un vampiro que genere mucha desconfianza, especialmente en animales y algunas personas con cierta sensibilidad hacia lo sobrenatural.

lunes, 18 de mayo de 2009

La Última Partida


Si hay un calificativo que puede definir el trascurso de la última partida que jugamos es el de "extraña". Sin embargo, ocurrieron varios hechos claves que han marcado un nuevo trayecto en la historia... así, tenemos a un diabolista entre los jugadores (recordemos que Steven diabolizó al Tremere Limburg), se descubrió que dicho hechicero (un estrecho colaborador del Príncipe) era infernalista, además de la realización de extraños rituales que requerían como materia prima a humanos inocentes.



También debemos recordar el hecho de que han surgido nuevas tensiones entre los jugadores... por un lado, Steven está extorsionando a Kivan para que cierta información (que los Nosferatu espiaban en secreto el laboratorio de Limburg) no llegue a oídos del Príncipe. Y tampoco podemos olvidar las sospechas que el Gangrel ha generado en el Ventrue Gerard (lo siento Dani, pero la excusa de "han venido los lupinos y se han llevado al Tremere" es un poco mala... teniendo en cuenta que os encontrabais bastante próximo como para que Gerard se percatase de un ataque lupino, además, ¿por qué solamente se llevaron a Limburg?).


Así que, resumiento, la partida se va a centrar en las siguientes líneas de acción (dejando la historia que tenía pensada un poco de lado):

- Tenemos a un diabolista entre nuestras filas --> consecuencias positivas y negativas de dicha diabolización sobre Steven "el Gangrel"
- Kivan deberá conseguir que Steven y Gerard mantengan la boca cerrada a través de una buena negociación (más o menos diplomática, eso depende del Pérez).
- Gerard tiene a su cargo a una de las víctimas humanas de los experimentos de Limburg, ¿cómo habrán afectado dichos experimentos en la humana?, ¿qué hacer con ella, eliminarla, convertila en ghoul, quizás se pueda convertir en la nueva chiquilla del Príncipe y una posible competidora para Gerard en la escala de poder Ventrue...?
- Si Ircanius quiere continuar en la partida, ¿por qué su personaje entro en estado catatónico cuando visito el laboratorio de Limburg?, ¿quizás sus extrañas experiencias con el reino de Faerie tengan alguna relación con el hechicero infernalista?.



Además, se irán resolviendo algunas cuestiones como la presencia de un lupino explorador en el laboratorio de Limburg, en que consistían los experimentos del mismo, el extraño virus informático que afecto a la red nosferatu, nuevas apariciones de Archie, etc, etc

miércoles, 1 de abril de 2009

Momentazos de la Partida (o relacionados con ella)

Bueno, abro esta nueva sección en el blog de la partida. La función de la misma es ir reseñando todas las idas de olla (frases míticas, diálogos míticos, etc) que vayan surgiendo en la partida. Por supuesto, la colaboración de todos es totalmente imprescindible para que esta sección funcione bien. La primera ida de olla ha sido aportada por Ircanius (Sergio):


sergio: /cry

javierz: MUHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAH

sergio: cuando me vas a dejar llevar un tzimisce?

javierz: son del sabbat

sergio: tambien hay independientes... y en la camarilla!!!!!!!!!!!!!!!!!!

javierz: pero no, xk ya funcionan con instinto en vez de humanidad, es muy dificil bla bla bla

sergio: pues dejame ser un antiguo tzimisce hechicero kuldónico

javierz: no que vas muy dopao

sergio: pues dejame ser un ghoul tzimisce

javierz: no que serías más debil que los demás jugadores

sergio: pero si hay ghouls muy poderosos y tal, y no tienen xk ser monstruos, habían familias y eso

javierz: en mi partida los ghouls son debiles, ase que serias debil

sergio: pues dejame ser una gargola

javierz: no, que no son vampiros en sí

sergio: si que lo son, son una linea de sangre

javierz: no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, NOOOO!!!!

sergio: y entonces k me ago?

javierz: malkavian

UN HUEVO MÁS EN LA TELARAÑA!!!!

domingo, 29 de marzo de 2009

Los Vecinos del Segundo Piso (broma Malkavian de Ircanius)


¡¡Que broma más grande!! Os la contaré a vosotros, murciélagos ciegos que lo veis todo.

Después de hablar con la nueva ciega más que nadie, me fui para comprarle un regalo; un regalo pequeño si podía. Y acabé subiendo las escaleras del segundo piso. Oí al regalo; hacía un sonido bonito que le gustaría seguro seguro.

Pero no podía llevarme el regalo y tampoco tenía dinero para pagarlo gratis, así que toqué la puerta para decirles que el regalo era mío.

-¿Quién es?- Me ordenó la voz de la puerta.

Yo sabía que la puerta no quería que me llevara el regalo, así que a lo mejor tendría que gastarle una broma a la puerta y su amiga del teléfono.

-Soy agente de policía. Siento molestarle a estas horas de la noche, pero deben saber que ha habido un reciente homicidio en el segundo piso de este edificio.

La puerta lloraba y su amiga del teléfono palidecía escondida. Y la puerta volvió a ordenarme.

-¿Pero cómo? Los del segundo piso eran buenas personas, ¿Cómo han muerto?

-Lo siento pero no puedo darles detalles al respecto. Tan solo les comunico que deberán de abandonar el edificio en breves momentos. Un equipo de agentes les ayudará en todo lo que necesiten y serán trasladados a un refugio donde pasarán la noche y podrán descansar. Pero necesitamos todo el edificio despejado para su investigación.

La puerta temblaba y la broma ya estaba dicha. Pobre puerta.

-Enséñeme la placa.

-Entonces por favor, abra un poco la puerta para que pueda mostrársela.

¡¡Y la puerta se abrió!! Yo tan solo le enseñé un montón de humo en la boca y la nariz y mostré un poco la verdad. Pero no lo soportó muy bien...

Y la voz de la puerta se calló al suelo mientras lloraba de alegría viendo la verdad, pero su amiga del teléfono se asustaba y me dijo que utilizara el teléfono. Que tonta, no sabe lo que la voz de la puerta quiere; así que utilicé el teléfono en su cabeza. Pero no funcionaba y me fui.

No me gustó que la voz de la puerta viera tanta verdad. Me equivoqué y lo reconozco, así que le cerré los ojos para siempre. Y la boca, no vaya a ser que hablara otra vez y se cerrara entre el regalo y yo.

Los bajé al segundo piso, los acosté y me fui por el regalo. Era pequeño y ruidoso, así que le gustaría a la ciega más que nadie. Que niña más rara: está loca.

Bajé otra vez las escaleras y entonces vi lo peor: los vecinos del segundo piso asesinados. ¿Pero cómo? Los del segundo piso eran buenas personas, ¿Cómo han muerto?

Un huevo más en la telaraña. ¡JAJAJAJA!