domingo, 29 de marzo de 2009

Los Vecinos del Segundo Piso (broma Malkavian de Ircanius)


¡¡Que broma más grande!! Os la contaré a vosotros, murciélagos ciegos que lo veis todo.

Después de hablar con la nueva ciega más que nadie, me fui para comprarle un regalo; un regalo pequeño si podía. Y acabé subiendo las escaleras del segundo piso. Oí al regalo; hacía un sonido bonito que le gustaría seguro seguro.

Pero no podía llevarme el regalo y tampoco tenía dinero para pagarlo gratis, así que toqué la puerta para decirles que el regalo era mío.

-¿Quién es?- Me ordenó la voz de la puerta.

Yo sabía que la puerta no quería que me llevara el regalo, así que a lo mejor tendría que gastarle una broma a la puerta y su amiga del teléfono.

-Soy agente de policía. Siento molestarle a estas horas de la noche, pero deben saber que ha habido un reciente homicidio en el segundo piso de este edificio.

La puerta lloraba y su amiga del teléfono palidecía escondida. Y la puerta volvió a ordenarme.

-¿Pero cómo? Los del segundo piso eran buenas personas, ¿Cómo han muerto?

-Lo siento pero no puedo darles detalles al respecto. Tan solo les comunico que deberán de abandonar el edificio en breves momentos. Un equipo de agentes les ayudará en todo lo que necesiten y serán trasladados a un refugio donde pasarán la noche y podrán descansar. Pero necesitamos todo el edificio despejado para su investigación.

La puerta temblaba y la broma ya estaba dicha. Pobre puerta.

-Enséñeme la placa.

-Entonces por favor, abra un poco la puerta para que pueda mostrársela.

¡¡Y la puerta se abrió!! Yo tan solo le enseñé un montón de humo en la boca y la nariz y mostré un poco la verdad. Pero no lo soportó muy bien...

Y la voz de la puerta se calló al suelo mientras lloraba de alegría viendo la verdad, pero su amiga del teléfono se asustaba y me dijo que utilizara el teléfono. Que tonta, no sabe lo que la voz de la puerta quiere; así que utilicé el teléfono en su cabeza. Pero no funcionaba y me fui.

No me gustó que la voz de la puerta viera tanta verdad. Me equivoqué y lo reconozco, así que le cerré los ojos para siempre. Y la boca, no vaya a ser que hablara otra vez y se cerrara entre el regalo y yo.

Los bajé al segundo piso, los acosté y me fui por el regalo. Era pequeño y ruidoso, así que le gustaría a la ciega más que nadie. Que niña más rara: está loca.

Bajé otra vez las escaleras y entonces vi lo peor: los vecinos del segundo piso asesinados. ¿Pero cómo? Los del segundo piso eran buenas personas, ¿Cómo han muerto?

Un huevo más en la telaraña. ¡JAJAJAJA!

El Príncipe de tus "Sueños"


Dicen que la belleza es una don de los dioses… hay personas que poseen este don y brillan con más fuerza que el resto de los mortales, su presencia es como el día, cuando la luz del Sol es tan intensa que impide la visión de las demás estrellas. Sin embargo, las estrellas que brillan de forma más intensa están condenadas a hacerlo por menos tiempo que el resto de sus hermanas… a veces, quizás demasiado.

En el despacho de Justin yace una joven de extrema belleza… hace poco que conoció al apuesto Príncipe y no tardo mucho en enamorarse de tan atractivo y galante seductor. La joven, conocida como una de las modelos más cotizadas de Ciudad Sinner arde de pasión, desea con toda sus fuerzas que Justin la posea… ahí está su galán, su Príncipe, y en unos instantes volverá a probar el extremo placer que sienten los mortales al ser “besados” por un inmortal.

Sus cuerpos se enlazan, pronto se encuentran desnudos sobre la elegante mesa de roble del despacho del Príncipe… sus movimientos son suaves, acompasados, elegantes, aunque al mismo tiempo también son salvajes y pasionales. Ya cerca al éxtasis que proporciona el orgasmo femenino, Justin hunde sus afilados colmillos en la suave piel de la joven… el placer es inmenso, exquisito, no hay nada igual… sin embargo, el “beso” se alarga más que en otras ocasiones, la angustia y el terror desfiguran el bello rostro de la modelo que siente como la vida escapa de su cuerpo… y la máscara de Justin desaparece, ya no es bello, ya no es atractivo, ni siquiera agradable… es un rostro repulsivo, el rostro de la muerte, su propia muerte, al fin el vástago revela su auténtica naturaleza… su naturaleza maligna, el rostro de un demonio… es lo último que la joven contempla antes de morir… desangrada…

jueves, 26 de marzo de 2009

BSO PARTIDA


Utilizar música para ambientar las partidas será una constumbre que intentaré mantener a partir de ahora. Así que os informo de que en la última partida me serví de las OST de algunos animes (Full Metal Alchemist y Evangelion, principalmente).


Os adelanto que me he bajado las BSO de The Crow y Silent Hill para próximas partidas... espero vuestras sugerencias.

lunes, 23 de marzo de 2009

Pequeños apuntes sobre la primera partida

Bien... a pesar de mi condición de Master supremo, también cometo errores. Así que aclararé los siguientes puntos sobre la última partida que jugamos:

1. El nosferatu tullido que acompaño (y desespero) a Kivan no se llama Thymus, a partir de ahora su nombre es Vladimiro "Señor de las Ratas".
2. Las minas donde se ocultan los Nosferatu poseen iluminación, aunque ésta es mínima y en los laberínticos tuneles predominan las sombras.
3. ¿Recordais el estanque nosferatu?, si ese del cual salio un "lindo" caiman a saludar a Kivan y Vladimiro... pues bien, no sé si conoceis la zona minera abandonada de La Unión... en ella hay multitud de pozos con unos 300 - 500 metros de profundidad que eran utilizados para descender a las minas a través de ascensores. Pues bien, las minas abandonadas de Ciudad Sinner son bastante similares (de hecho, están inspiradas en las de La Unión) y la mayoría de los estanques nosferatu se encuentran al final de dichos pozos. Como pequeña anécdota decir que estos pozos se han utilizado en La Unión para ocultar los cadáveres resultantes de tiroteos y demás disputas debidas a la droga y otros negocios sucios.

Wijlre Limburg Aprendiz de la Casa y el Clan Tremere

Nací hace 30 años, hijo de un químico y una medico, fui criado en la ciencia desde muy pequeño. No solía tener mucho éxito con los amigos, así que centre gran parte de mi vida al estudio y la investigación a pequeña escala, de hecho, con 6 años ya era un experto en el arte de la disección.

Fui siempre un destacado alumno, y con 23 años termine mis estudios de Bioquímica con una muy buena media, lo que me hizo encontrar pronto trabajo en los laboratorios más respetados del país

Allí fue donde conocí a un montón de gente igual que yo, con sueños y aspiraciones muy parecidas a las miás, y donde yo me sentía feliz.

Hace 2 años y medio conocí al que hoy es mi sire y mentor, Brand Pilsener, Regente de mi capilla.

Era el director del laboratorio en el que yo empece a trabajar y el encargado de supervisar todo mi trabajo.

No tardo en darse cuenta de mi potencial y, después de consultar con el Clan, me convirtió en un vástago más casi sin pedirme permiso, aunque eso no me traumatizo demasiado, ya que no tenia nada que me atara a una vida mortal, al contrario, casi fue una bendición, o al menos eso es lo que yo creo.

Unas breves lecciones, unas correcciones y ya era todo un cazador de la noche, y con mi curriculum como bandera, pronto hice el antiguo juramento Tremere.

No tengo miedo a casi nada, solo confió en mi y en mi clan, conocimiento y sabiduría, silencio y saber escuchar. La eternidad es nuestra.

sábado, 21 de marzo de 2009

Personajes Secundarios



Al fin hemos comenzado la que será nuestra primera historia de vampiro en mucho tiempo... aquí os dejo la presentación de dos personajes secundarios que tendrán mucho que decir en la presente historia... y quizás en alguna de las venideras:




PRELUDIOS NOCTURNOS




El/La hechicero/a




Los seres humanos, en su profunda ignorancia, consideran que la quietud, el descanso y la paz son características inherentes de la noche. Cuán equivocados están…

Al caer la noche una extraña y caótica sinfonía se apodera de aquellas zonas del mundo libres del influjo del asfalto, una orquesta en la que cada músico emite los cánticos y melodías con que la naturaleza les ha dotado de forma desordenada, mientras que una mano invisible se encarga de engarzar cada murmullo, cada siseo, cada silbido, cada rumor emitido por los habitantes del bosque, convirtiendo todo ese caos en una maravillosa sinfonía que insufla vida a las tinieblas que nacen lejos de las dañinas luces del mundo civilizado.

Pero esta noche las invisibles manos de tan peculiar director de orquesta han sido cercenadas por un visitante inesperado, aunque quizás sería más adecuado llamarlo intruso. Una misteriosa figura se alza en el borde de un pronunciado barranco, su rostro permanece invisible bajo la capucha de su oscura túnica, adornada con argénteas runas arcanas. Normalmente los hechiceros de su especie no osan adentrarse en los dominios de los Garou, pero no hay ningún ser, vivo o muerto, sobre la faz de la Tierra que iguale las habilidades y sapiencia de este intruso, que observa desde una elevada roca la ciudad que se alza en el profundo Valle de Thakisis. El crujido de las hojas pisadas por el intruso rompe el silencio reinante… este será el único sonido que se escuchará en estas tierras salvajes durante varias semanas, hasta que los espíritus que habitan el bosque olviden las heridas que les han sido infligidas en esta fatídica noche, aparentemente igual a todas las demás.




Viktor "Caronte"




Él no era como el resto de los miembros de su clan, la política y las aclamaciones del populacho vampírico apenas le importaban, no necesitaba los comentarios aduladores del resto de estúpidos vampiros de Ciudad Sinner. Tanto por su aspecto como por su carácter, Viktor podría ser confundido con un Gangrel adaptado a la vida urbana… sin embargo fue abrazado por un sangre azul, y no cualquiera… su sire era el poderoso príncipe de Sinner, Justin, el más refinado, manipulador y temido miembro del clan Ventrue en toda la ciudad. Nadie salvo Justin conocía, y entendía, las razones que le llevaron a adoptar entre su más íntimo círculo al salvaje Viktor… sin embargo, éste había demostrado ser el más eficiente Azote en toda la historia de la antigua ciudad regentada por Justin.
El puesto de Azote en Sinner era considerado, hasta la llegada de Viktor, como un terrible castigo para aquellos miembros del clan Brujah más molestos y peligrosos, puesto que el período transcurrido entre el nombramiento como Azote y el encuentro con la muerte definitiva no solía ser mayor a unos pocos meses. Esto era así porque Sinner es un enclave estratégico en la eterna guerra Camarilla – Sabbat, y los más psicóticos y peligrosos miembros de los demonios intentan adentrarse en esta ciudad de forma continua, convirtiendo las zonas más periféricas de la urbe en el escenario de cruentas batallas cada noche. El escenario no ha cambiado, aunque no ocurre lo mismo con del desarrollo de esta peculiar guerra desde que Viktor fue nombrado Azote… no solamente han pasado varias décadas desde su nombramiento sino que la entrada a Sinner se ha convertido en un auténtico infierno para los miembros del Sabbat. Tal es la fama y fuerza de Viktor que le han dado el sobrenombre de Caronte, ya que, al igual que el barquero de la mitología griega, nadie puede cruzar sus dominios sin pagar el correspondiente tributo.

martes, 17 de marzo de 2009

Presentación de personajes

Lo primero que haremos en la partida será una presentación de vuestros personajes... yo me encargaré de hacer una pequeña introducción de la ciudad donde nos moveremos (os adelanto que su nombre es Ciudad Sinner ^^). De cara a vuestra presentación como vampiros debeis tener en cuenta lo siguiente:

EDAD: ¿Cuándo naciste? ¿Qué edad tenías cuando fuiste Abrazado? ¿Cuánto tiempo has existido como vampiro? (sois neonatos, así que no os paseis) ¿Qué edad aparentas? ¿Eres más maduro de lo que pareces, menos?

INFANCIA: ¿Cómo fue tu niñez? ¿Cómo se forjaron tus motivaciones y actitudes básicas? ¿A qué escuela fuiste? ¿Quiénes eran tus familiares inmediatos? ¿Cuál es tu primer recuerdo? ¿Fuiste al instituto? ¿vivías en un pueblo o estabas siempre viajando de un lugar a otro? ¿Fuiste a la universidad? ¿Huiste de casa? ¿Practicabas algún deporte? ¿Duró alguna de tus amistades infantiles hasta la madurez?

QUE TIPO DE PERSONA ERAS: ¿Eras alguien decente o te portabas como un completo idiota? ¿Eras popular? ¿Tenías familia? ¿Cómo te ganabas la vida? ¿Tenías verdaderos amigos? ¿Qué te mantenía en marcha? ¿Te echará alguien de menos?

PRIMER CONTACTO CON LO SOBRENATURAL: ¿Cómo te capturó tu sire? ¿Fue doloroso el Abrazo? ¿Sentiste algún perverso placer? ¿Te destrozó el Hambre? ¿Te asustó? ¿Te sentiste cómodo? ¿Estás agradecido a tu sire? ¿Quieres matarlo por lo que te hizo?

SIRE: ¿Qué sabes de tu sire? ¿Abusaba de ti, era arrogante, críptico o abierto? ¿Por qué crees que te eligió? ¿Cuánto tiempo estuviste con él? ¿Te enseñó algo? ¿Cuánto duró tu “aprendizaje”? ¿Dónde vivíais? ¿Dónde fuisteis? ¿Conocisteis a otros vampiros? ¿Juzgas a los demás vampiros según tu opinión sobre tu sire? ¿Cuándo te enseñó las Tradiciones?

REFUGIO: Bueno... vuestros refugios los voy a elegir yo...

VIDA MORTAL: ¿Se te da por muerto? ¿Sigues vigilando a tus seres queridos desde la distancia? ¿Abandonaste por completo tu existencia mortal?

MOTIVACIONES: ¿Buscas venganza sobre tus enemigos? ¿Añoras tu vida mortal? ¿Tienes alguna ambición en la sociedad de los Vástagos? Si se te concediera un deseo, ¿cuál sería?

Por último hay algunos puntos que quiero dejar claros: 1. No teneis que responderme a todas estas preguntas en vuestra presentación, de hecho, os recomiendo que compartais con vuestros compañeros de juego la información estrictamente necesaria. Si quieren saber cosas sobre vosotros que utilicen su personaje para averiguarlas. 2. El objetivo principal de esta preguntas es servir de ayuda para que diseñeis vuestro personaje, y así tengais claro que personalidad va a tener y la interpretación del mismo. 3. No compartir la información con los jugadores excluye al master... a mí si teneis que darme información para que pueda introducir elementos que os interesen en la partida.

lunes, 16 de marzo de 2009

Información para los jugadores



Paso a dejaros unas cosillas que pueden serviros con la creación de vuestros futuros personajes...

Pérez: deberías ir pensando en un defecto que defina a tu Nosferatu... se te compensará con un mérito. En todo caso, eres libre de tener o no un mérito/defecto, eso depende de ti. De todas formas este texto te servirá para describir fisicamente a tu personaje, estaría muy bien para entrar en calor en la primera partida, puesto que la descripción de todo Nosferatu suele ser bastante siniestra y macabra... http://www.bibliotecadecartago.es/pafiledb.php?action=file&id=69

Juárez: como buen Ventrue una de las primeras cosas que deberás hacer en la partida es hacerte con unos buenos ghoul, así que te dejo un enlace que puede servirte:

http://www.bibliotecadecartago.es/pafiledb.php?action=file&id=56

Dani: te dejo un par de textos para que te sirvan de inspiración en la creación de tu personaje (el primer enlace es el más interesante...

http://www.oscurossecretos.com.ar/clan-gangrel




http://eliseodelalquimista.iespana.es/varios/gangrel/gangrelhistoria.html

miércoles, 11 de marzo de 2009

Gerard Jaquet Maui (Clan Ventrue)


Por fin tenemos la primera aportación de los jugadores, en este caso de Antonio. Su personaje es Gerard, un ventrue de origen francés, sin duda un gran cambio respecto a Anakin y su peculiar forma de utilizar la cabeza. Estoy seguro que este personaje te proporcionará más oportunidades interpretativas y el desarrollo de una historia más profunda y oscura.

Un profesor de filosofía madrileño y su mujer, licenciada en Filología Hispánica descubrieron, entre las pertenencias personales de un vecino de Vilar de Ousón, en el municipio lucense de Becerreá, un diario de campaña escrito por un general francés durante la Guerra de la Independencia (1808-1814).

El manuscrito recoge la travesía de un regimiento francés enviado a España por el general francés Napoleón I y relata crónicas de guerras de las tropas galas contra los españoles. El autor, el general Gerard, ofrece un retrato del conflicto bélico, recorriendo diferentes localidades como la de Burdeos o la de Madrid.

El hallazgo de este manuscrito, con formato 25x18cm, se produjo casualmente. De pronto descubrieron que una de las personas consultadas, un vecino de Vilar de Ourón llamado Fernando Gabriel Fernández Fernández conservaba este y otros documentos históricos entre su patrimonio personal.

"¡Oh!, Mon dieu!, menos mal que no consiguieron ver "lo" que escondías en el sótano"-dije con mirada severa a mi criado-si no estaríamos en serios apuros... ten más cuidado la próxima vez, no quiero tener que volver a "limpiar" tus errores por la noche.

No volverá a ocurrir-aseguró-... y ahora si me disculpa me retiraré a descansar.

Sacrebleu!, apártate de mis vista - ordené -.

¿Dónde han quedado los días en los que los subordinados obedecen hasta el más mínimo detalle de sus superiores?. Ahora tendré que recuperar ese dichos manuscrito, no es algo que deba ver "el ganado".

CONTENIDO DEL MANUSCRITO:

14 de octubre de 1813

Dichosa guerra, ¿cuándo acabará?. Las tropas cada vez están más diezmadas, y yo creo que no pasará mucho sin que se cuestionen las órdenes que les doy. En este momento nos encontramos a las afueras de Madrid, acampados en plena sierra, esperando órdenes de cuales son nuestros próximos objetivos.

......

15 de octubre de 1813

Es extraño, hoy he dormido el día entero y no me he enterado, es más ninguno de mis hombres me ha despertado. No sé, será cosa de la edad, ¡mon dieu!, cada vez estoy más cansado y hambriento, pero no consigo saciar mi hambre con la comida, es más, apenas he ingerido un bocado lo vomitó y me provoca un gran malestar... es algo muy extraño. Bueno, ya se pasará. Además en mi mesa hay una carta con el aviso de llegada del comandante Alphonse Elric mañana con instrucciones directas de Napoleón.

......


17 de octubre de 1813

Ayer me volvió a pasar, no vi la luza del día, pero cuando desperté el comandante Alphonse estaba en mi tienda y me miraba fijamente.

¿Soprendido? - me preguntó -

¿De qué?

De haber sobrevivido dos días sin comer nada, ¿quizás? - continuó - ¿O acaso no te has dado cuenta?

Ahora qu elo dices... ¿no nos hemos visto antes tu y yo? - de repente un flashback me vino a la cabeza... la cara del comandante Alphonse irreconocible por la rabia que mostraban sus facciones, hincando sus afilados colmillos en mi cuello... tal escena me horrorizó tanto que caí de la cama de cabeza.

Veo que ya lo recuerdas... - susurró - pero no temas, estoy aquí para mostrarte el camino.

Misteriosamente, entonces no sentí temor alguno.

.......

FIN DEL CONTENIDO:

Las noches siguientes el comandante me enseñó todo acerca de la Camarilla, de sus reglas, sus estratos sociales, sus enemigos, y empecé a comprender que me había elegido como compañero para gobernar a la débil raza humana y a sus superiores genéticamente, los vástagos.

Pero debes hacerlo siempre conforme al honor Ventrue, de otra forma morirás, yo mismo te mataré - sentenció -. Ahora escoge a una presa, la que más gustes.......

lunes, 9 de marzo de 2009

La Tumba de Esquilo

Bienvenidos a La Tumba de Esquilo, un blog creado para los jugadores de la partida que dirigiré en breve en mi querida tierra, Calasparra. ¿Por qué he llamado "La Tumba de Esquilo" a este blog?... bueno, principalmente porque fue una poesía sobre Esquilo la que me impulso de forma definitiva a retomar el papel de master de Vampiro:La Mascarada.

Esquilo fue un dramaturgo griego, considerado como el padre de la tragedia griega... aunque en su epitafio no mencionaron ninguno de sus numerosos prodigios en el mundo del arte sino el hecho de que lucho con valor durante la batalla de Maratón:


Esta tumba esconde el polvo de Esquilo,hijo de Euforio y orgullo de la fértil
GelaDe su valor Maratón fue testigo,y los Medos de larga cabellera, que
tuvieron
demasiado de él

Fue una frase de este poeta la que sirvió de inspiración para el nacimiento de esta partida emergente: "Ningún mortal atraviesa intacto su vida sin pagar"... y que mejor forma de pagar nuestros pecados como mortales que sufriendo la maldición de Caín , seres a los que les ha sido vedado el descanso eterno y ni siquiera tendrán el alivio de convertirse en almas errantes, olvidando su oscura vida.

Bueno, hasta aquí mi ida de olla friki... en esta primera entrada también quiero dejar algo útil y práctico para mis queridos jugadores, EL REGLAMENTO BÁSICO DE NUESTRA PARTIDA:

1.- En principio vampiro es un juego de terror, donde los sentimientos como la compasión, la amistad, la esperanza, etc. son un lujo. Es decir, estos sentimientos pueden darse, aunque normalmente no serán auténticos puesto que vuestra naturaleza vampirica los rechaza. Conforme ganéis experiencia y vayáis “envejeciendo” dichos sentimientos se harán más volubles y serán sustituidos por otros más acordes con vuestra naturaleza malévola (ambición, soberbia, envidia, ira, etc), y por inquietudes típicas de vuestro personaje (dominio de los idiomas, armas, computadoras, política, etc.). Esto no quiere decir que seáis unos salvajes animales sedientos de sangre humana, si la bestia os posee se acabo todo… podéis cometer crímenes (os apetecerá cometerlos), pero deben de estar justificados. En caso contrario perderéis humanidad y ya sabéis lo que eso significa (la muerte de vuestro personaje). En conclusión, podéis ser todo lo degenerados y pervertidos que queráis, pero siempre con estilo y, aún más importante, teniendo en cuenta La Mascarada.


2.- En El Mundo de Tinieblas la supervivencia es un lujo tan solo al alcance de los más aptos… tenedlo presente porque no es mi ambición aniquilar a vuestros personajes, aunque si cometéis imprudencias acabaréis pagándolas… antes o después.


3.- Los personajes podrán morir desde la primera partida… recordar el punto anterior.


4.- Jugamos al rol para pasarlo bien, así que una broma de vez en cuando (sobre todo en los momentos de pelea) siempre será bienvenida. Eso sí, si estamos en una escena dramática o en el punto álgido de la historia e interrumpís a algún compañero o, peor aún, al master con alguna chorrada… pues en ese caso la broma estará de más (y quizás vuestro personaje pierda algún miembro importante de su anatomía en escenas posteriores).


5.- Respecto al consumo de alcohol y otros manjares legales e ilegales… los dejaremos para después de la partida. Si se me va la pinza en mi estado “normal”… imaginad bajo los efectos de la cerveza.


6.- Por último… es probable que surjan conflictos entre vuestros personajes, y también será lógico pues seguramente tendréis intereses diferentes e, incluso, diametralmente opuestos. Pero tened siempre presente que esto es un juego, y que cualquier personaje secundario que le mole al master (aunque sea una simple rata) siempre será, con diferencia, más poderoso que cualquiera de vosotros.

7.- Si os apetece que dramaticemos alguna escena, es decir, representarla de modo teatral, estoy abierto a ello. Aunque nunca lo haremos con escenas violentas en las que los personajes interpretados por el master salgan malheridos…

8.- Este punto es muy importante: en las partidas siempre habrá un ambiente de buen rollo, somos un grupo de colegas con ganas de echar un buen rato juntos… si esto no es así el master se retira… aunque antes mi ira divina recaerá sobre los personajes jugadores. En serio, me hace mucha ilusión volver a ser master y quiero que todos pongamos de nuestra parte para que salga una partida con la que todos disfrutemos.

9.- Y finalmente el punto más importante de todos, recordad:
- No somos frikis, simplemente somos vampiros antediluvianos.
- Aquí no sacrificamos vírgenes adolescentes ni violamos a indefensas ancianitas (aquél episodio protagonizado por Abdul Hakim fue una excepción).
- Esto no es rol, es un grupo de amigos intelectuales con mentes “sanas” y “equilibradas” que hacen teatro improvisado a tiempo real.