miércoles, 1 de abril de 2009
Momentazos de la Partida (o relacionados con ella)
sergio: /cry
javierz: MUHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAH
sergio: cuando me vas a dejar llevar un tzimisce?
javierz: son del sabbat
sergio: tambien hay independientes... y en la camarilla!!!!!!!!!!!!!!!!!!
javierz: pero no, xk ya funcionan con instinto en vez de humanidad, es muy dificil bla bla bla
sergio: pues dejame ser un antiguo tzimisce hechicero kuldónico
javierz: no que vas muy dopao
sergio: pues dejame ser un ghoul tzimisce
javierz: no que serías más debil que los demás jugadores
sergio: pero si hay ghouls muy poderosos y tal, y no tienen xk ser monstruos, habían familias y eso
javierz: en mi partida los ghouls son debiles, ase que serias debil
sergio: pues dejame ser una gargola
javierz: no, que no son vampiros en sí
sergio: si que lo son, son una linea de sangre
javierz: no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, NOOOO!!!!
sergio: y entonces k me ago?
javierz: malkavian
UN HUEVO MÁS EN LA TELARAÑA!!!!
domingo, 29 de marzo de 2009
Los Vecinos del Segundo Piso (broma Malkavian de Ircanius)

Después de hablar con la nueva ciega más que nadie, me fui para comprarle un regalo; un regalo pequeño si podía. Y acabé subiendo las escaleras del segundo piso. Oí al regalo; hacía un sonido bonito que le gustaría seguro seguro.
Pero no podía llevarme el regalo y tampoco tenía dinero para pagarlo gratis, así que toqué la puerta para decirles que el regalo era mío.
-¿Quién es?- Me ordenó la voz de la puerta.
Yo sabía que la puerta no quería que me llevara el regalo, así que a lo mejor tendría que gastarle una broma a la puerta y su amiga del teléfono.
-Soy agente de policía. Siento molestarle a estas horas de la noche, pero deben saber que ha habido un reciente homicidio en el segundo piso de este edificio.
La puerta lloraba y su amiga del teléfono palidecía escondida. Y la puerta volvió a ordenarme.
-¿Pero cómo? Los del segundo piso eran buenas personas, ¿Cómo han muerto?
-Lo siento pero no puedo darles detalles al respecto. Tan solo les comunico que deberán de abandonar el edificio en breves momentos. Un equipo de agentes les ayudará en todo lo que necesiten y serán trasladados a un refugio donde pasarán la noche y podrán descansar. Pero necesitamos todo el edificio despejado para su investigación.
La puerta temblaba y la broma ya estaba dicha. Pobre puerta.
-Enséñeme la placa.
-Entonces por favor, abra un poco la puerta para que pueda mostrársela.
¡¡Y la puerta se abrió!! Yo tan solo le enseñé un montón de humo en la boca y la nariz y mostré un poco la verdad. Pero no lo soportó muy bien...
Y la voz de la puerta se calló al suelo mientras lloraba de alegría viendo la verdad, pero su amiga del teléfono se asustaba y me dijo que utilizara el teléfono. Que tonta, no sabe lo que la voz de la puerta quiere; así que utilicé el teléfono en su cabeza. Pero no funcionaba y me fui.
No me gustó que la voz de la puerta viera tanta verdad. Me equivoqué y lo reconozco, así que le cerré los ojos para siempre. Y la boca, no vaya a ser que hablara otra vez y se cerrara entre el regalo y yo.
Los bajé al segundo piso, los acosté y me fui por el regalo. Era pequeño y ruidoso, así que le gustaría a la ciega más que nadie. Que niña más rara: está loca.
Bajé otra vez las escaleras y entonces vi lo peor: los vecinos del segundo piso asesinados. ¿Pero cómo? Los del segundo piso eran buenas personas, ¿Cómo han muerto?
Un huevo más en la telaraña. ¡JAJAJAJA!
El Príncipe de tus "Sueños"
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jueves, 26 de marzo de 2009
BSO PARTIDA
Utilizar música para ambientar las partidas será una constumbre que intentaré mantener a partir de ahora. Así que os informo de que en la última partida me serví de las OST de algunos animes (Full Metal Alchemist y Evangelion, principalmente).
Os adelanto que me he bajado las BSO de The Crow y Silent Hill para próximas partidas... espero vuestras sugerencias.
lunes, 23 de marzo de 2009
Pequeños apuntes sobre la primera partida
1. El nosferatu tullido que acompaño (y desespero) a Kivan no se llama Thymus, a partir de ahora su nombre es Vladimiro "Señor de las Ratas".
2. Las minas donde se ocultan los Nosferatu poseen iluminación, aunque ésta es mínima y en los laberínticos tuneles predominan las sombras.
3. ¿Recordais el estanque nosferatu?, si ese del cual salio un "lindo" caiman a saludar a Kivan y Vladimiro... pues bien, no sé si conoceis la zona minera abandonada de La Unión... en ella hay multitud de pozos con unos 300 - 500 metros de profundidad que eran utilizados para descender a las minas a través de ascensores. Pues bien, las minas abandonadas de Ciudad Sinner son bastante similares (de hecho, están inspiradas en las de La Unión) y la mayoría de los estanques nosferatu se encuentran al final de dichos pozos. Como pequeña anécdota decir que estos pozos se han utilizado en La Unión para ocultar los cadáveres resultantes de tiroteos y demás disputas debidas a la droga y otros negocios sucios.
Wijlre Limburg Aprendiz de la Casa y el Clan Tremere
Fui siempre un destacado alumno, y con 23 años termine mis estudios de Bioquímica con una muy buena media, lo que me hizo encontrar pronto trabajo en los laboratorios más respetados del país
Allí fue donde conocí a un montón de gente igual que yo, con sueños y aspiraciones muy parecidas a las miás, y donde yo me sentía feliz.
Hace 2 años y medio conocí al que hoy es mi sire y mentor, Brand Pilsener, Regente de mi capilla.
Era el director del laboratorio en el que yo empece a trabajar y el encargado de supervisar todo mi trabajo.
No tardo en darse cuenta de mi potencial y, después de consultar con el Clan, me convirtió en un vástago más casi sin pedirme permiso, aunque eso no me traumatizo demasiado, ya que no tenia nada que me atara a una vida mortal, al contrario, casi fue una bendición, o al menos eso es lo que yo creo.
Unas breves lecciones, unas correcciones y ya era todo un cazador de la noche, y con mi curriculum como bandera, pronto hice el antiguo juramento Tremere.
No tengo miedo a casi nada, solo confió en mi y en mi clan, conocimiento y sabiduría, silencio y saber escuchar. La eternidad es nuestra.sábado, 21 de marzo de 2009
Personajes Secundarios

Al caer la noche una extraña y caótica sinfonía se apodera de aquellas zonas del mundo libres del influjo del asfalto, una orquesta en la que cada músico emite los cánticos y melodías con que la naturaleza les ha dotado de forma desordenada, mientras que una mano invisible se encarga de engarzar cada murmullo, cada siseo, cada silbido, cada rumor emitido por los habitantes del bosque, convirtiendo todo ese caos en una maravillosa sinfonía que insufla vida a las tinieblas que nacen lejos de las dañinas luces del mundo civilizado.
Pero esta noche las invisibles manos de tan peculiar director de orquesta han sido cercenadas por un visitante inesperado, aunque quizás sería más adecuado llamarlo intruso. Una misteriosa figura se alza en el borde de un pronunciado barranco, su rostro permanece invisible bajo la capucha de su oscura túnica, adornada con argénteas runas arcanas. Normalmente los hechiceros de su especie no osan adentrarse en los dominios de los Garou, pero no hay ningún ser, vivo o muerto, sobre la faz de la Tierra que iguale las habilidades y sapiencia de este intruso, que observa desde una elevada roca la ciudad que se alza en el profundo Valle de Thakisis. El crujido de las hojas pisadas por el intruso rompe el silencio reinante… este será el único sonido que se escuchará en estas tierras salvajes durante varias semanas, hasta que los espíritus que habitan el bosque olviden las heridas que les han sido infligidas en esta fatídica noche, aparentemente igual a todas las demás.
El puesto de Azote en Sinner era considerado, hasta la llegada de Viktor, como un terrible castigo para aquellos miembros del clan Brujah más molestos y peligrosos, puesto que el período transcurrido entre el nombramiento como Azote y el encuentro con la muerte definitiva no solía ser mayor a unos pocos meses. Esto era así porque Sinner es un enclave estratégico en la eterna guerra Camarilla – Sabbat, y los más psicóticos y peligrosos miembros de los demonios intentan adentrarse en esta ciudad de forma continua, convirtiendo las zonas más periféricas de la urbe en el escenario de cruentas batallas cada noche. El escenario no ha cambiado, aunque no ocurre lo mismo con del desarrollo de esta peculiar guerra desde que Viktor fue nombrado Azote… no solamente han pasado varias décadas desde su nombramiento sino que la entrada a Sinner se ha convertido en un auténtico infierno para los miembros del Sabbat. Tal es la fama y fuerza de Viktor que le han dado el sobrenombre de Caronte, ya que, al igual que el barquero de la mitología griega, nadie puede cruzar sus dominios sin pagar el correspondiente tributo.